Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball The Log Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball The Log Arrows

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows
Fireball
Dart Goblin
Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon The Log
Fireball
Arrows Giant Snowball Baby Dragon The Log
Valkyrie
Bats Dart Goblin Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Dart Goblin Fireball Valkyrie
The Log
Giant Snowball Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 1 18

Bats
Giant Snowball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows
Fireball Valkyrie
Dart Goblin
Bats Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bats Giant Snowball Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
Fireball Bats Giant Snowball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Dart Goblin Valkyrie The Log
Bats Giant Snowball Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log Bats Giant Snowball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Bats Giant Snowball Dart Goblin Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Giant Snowball Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Valkyrie Giant Snowball Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Bats Giant Snowball Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bats Giant Snowball Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Giant Snowball Fireball The Log
Bats Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bats Giant Snowball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Giant Snowball Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Valkyrie Bats Giant Snowball Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Fireball The Log
Valkyrie
Arrows Fireball Bats Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Fireball Valkyrie
Valkyrie
Bats Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Valkyrie
Giant Snowball Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Arrows Valkyrie Giant Snowball Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Fireball Giant Snowball Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Bats Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Fireball The Log Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Fireball The Log Giant Snowball Dart Goblin
Bats Giant Snowball Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Fireball Giant Snowball Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Arrows Fireball
Bats
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Arrows Fireball
The Log
Giant Snowball Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Arrows The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball The Log Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Arrows Baby Dragon The Log
Fireball Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Bats Giant Snowball Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Dart Goblin Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball Giant Snowball Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows The Log Giant Snowball Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Fireball
Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Bats Giant Snowball Dart Goblin Fireball
Giant Snowball Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076