Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Night Witch Graveyard
Zap
Bats Skeleton Army Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Night Witch Graveyard
The Log
Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Bats Skeleton Army Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Night Witch Graveyard
Fireball
Skeleton Army Night Witch
Poison
Bats Skeleton Army Night Witch Graveyard
Lightning
Valkyrie Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Earthquake Skeleton Army Valkyrie Night Witch Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Graveyard
Giant Snowball
Earthquake Graveyard Valkyrie Giant Night Witch
Earthquake
Giant Snowball Giant Graveyard
Valkyrie
Bats Graveyard Giant Snowball Giant
Giant
Bats Earthquake Night Witch Graveyard Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army
Night Witch
Giant Giant Snowball Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Valkyrie Giant Bats Earthquake Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Bats
Giant Snowball Earthquake Valkyrie
Giant Snowball
Bats Earthquake Valkyrie Night Witch
Earthquake
Bats Giant Snowball
Valkyrie
Bats Giant Snowball Night Witch
Giant
Skeleton Army
Night Witch
Giant Snowball Valkyrie
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Bats Giant Snowball Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Valkyrie
Earthquake Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Giant Snowball Earthquake Valkyrie Night Witch
Bats Giant Snowball Night Witch
Earthquake Valkyrie
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Night Witch
Bats Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Earthquake Night Witch
Bats Giant Snowball Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Giant Snowball Earthquake Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Giant Snowball Earthquake Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball
Bats Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Bats Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball Earthquake Valkyrie Bats
Valkyrie Skeleton Army Bats Giant Snowball Earthquake Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Bats Giant Snowball
Skeleton Army Bats Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army
Bats Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Valkyrie Night Witch
Bats Valkyrie Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie
Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Valkyrie
Giant Snowball Earthquake Valkyrie
Bats Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Night Witch
Earthquake Valkyrie
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Bats Night Witch
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake Valkyrie
Earthquake Night Witch
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Valkyrie
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Night Witch
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Earthquake Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Bats Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Valkyrie
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076