Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Tower Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Bats Giant Snowball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Goblin Barrel Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 3 9

Bats
Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Bats Giant Snowball Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Giant Snowball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Inferno Tower Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Bats Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Mega Knight
Inferno Tower Bats Giant Snowball Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Bats Giant Snowball Skeleton Army Electro Wizard
Giant Snowball Bats Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Giant Snowball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Bats
Bats Mega Knight Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard
Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076