Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Suspicious Bush Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Skeleton Army
The Log
Suspicious Bush Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Bats Suspicious Bush Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Suspicious Bush Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Suspicious Bush Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Suspicious Bush Skeleton Army Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Suspicious Bush Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Cage P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Suspicious Bush
Goblin Cage
Bats Giant Snowball
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bats Wizard
Mega Knight
Bats Giant Snowball Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bats
Giant Snowball Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Goblin Cage
Bats Giant Snowball Wizard Skeleton Army
Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Cage Wizard
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Giant Snowball
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Bats Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Goblin Cage Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Mega Knight
Bats Skeleton Army Giant Snowball Wizard Mega Knight
Bats Giant Snowball Wizard
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Giant Snowball Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Goblin Cage P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Cage Mega Knight Bats Giant Snowball Wizard Skeleton Army
Giant Snowball Goblin Cage Wizard Bats Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Goblin Cage P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Cage
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Bats Giant Snowball Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Goblin Cage P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Giant Snowball Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Mega Knight
Wizard Bats Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Bats Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Bats Skeleton Army
Giant Snowball Wizard
Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076