Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Baby Dragon Balloon X-Bow Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon X-Bow Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Balloon X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army X-Bow
The Log
Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Tesla Skeleton Army X-Bow
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Baby Dragon Balloon Miner Inferno Dragon
Fireball
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Balloon X-Bow Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Balloon X-Bow
Lightning
Tesla Baby Dragon Balloon X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Balloon X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Miner Tesla Baby Dragon Inferno Dragon Balloon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Miner Tesla

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Miner Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon
Tesla
Skeleton Army
X-Bow
Baby Dragon
Bats Balloon Miner Inferno Dragon
Balloon
Bats Miner Baby Dragon
X-Bow
Bats Skeleton Army
Miner
Bats Balloon Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 10

Bats
Tesla Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon
Tesla
X-Bow Bats Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army
Tesla X-Bow Inferno Dragon
Baby Dragon
Bats Tesla Inferno Dragon
Balloon
X-Bow
Tesla Bats Skeleton Army
Miner
Inferno Dragon
Bats Tesla Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Tesla X-Bow
Tesla Skeleton Army Bats Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Bats
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Bats Tesla Baby Dragon X-Bow
Bats Tesla Inferno Dragon Baby Dragon X-Bow
Tesla Baby Dragon X-Bow
Tesla Inferno Dragon Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Tesla Miner
Bats Skeleton Army Tesla Baby Dragon X-Bow
Tesla Inferno Dragon Bats Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Bats X-Bow
Skeleton Army Bats Tesla Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla X-Bow
Skeleton Army Tesla X-Bow Inferno Dragon
Tesla Bats Skeleton Army X-Bow
Tesla Bats Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon Bats Tesla Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Tesla Baby Dragon
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla X-Bow
Tesla Baby Dragon X-Bow Miner Inferno Dragon
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Tesla X-Bow
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Bats Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Bats Tesla
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tesla
Skeleton Army
Skeleton Army Tesla
Tesla Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Bats Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon
Bats Tesla Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow Miner
Baby Dragon X-Bow Miner
Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Baby Dragon
X-Bow Baby Dragon
Miner X-Bow
Bats X-Bow
Miner X-Bow
Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
X-Bow Baby Dragon
Baby Dragon X-Bow
Bats
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow Miner
Baby Dragon X-Bow
X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon
Inferno Dragon
X-Bow Miner Baby Dragon
Baby Dragon X-Bow Miner
Miner Baby Dragon X-Bow
Bats Baby Dragon X-Bow
Bats
X-Bow Miner
Bats Skeleton Army X-Bow
Baby Dragon
Miner Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon X-Bow Miner
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076