Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Witch P.E.K.K.A Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Tombstone Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Bats Tombstone Goblin Barrel Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Barrel Witch Princess Bandit
The Log
Tombstone Goblin Barrel Witch Princess Bandit
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Tombstone Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Princess Bandit
Fireball
Tombstone Goblin Barrel Witch Princess Bandit
Poison
Bats Tombstone Witch Princess
Lightning
Tombstone Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tombstone Goblin Barrel Void Princess Bandit Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Tombstone Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit
Tombstone
Goblin Barrel
Bats P.E.K.K.A Princess Bandit
Void
Witch
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bats Goblin Barrel Witch Princess
Princess
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Bandit
Bats Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 5

Bats
P.E.K.K.A Bandit
Tombstone
Goblin Barrel
Void
Witch
Bandit
P.E.K.K.A
Bats Princess
Princess
P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Void
P.E.K.K.A Bats Tombstone Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Bats Tombstone Void Bandit
Witch P.E.K.K.A Bats Tombstone Bandit
Tombstone P.E.K.K.A Princess
Bats Bandit
Bats Tombstone Void Witch Princess
Void P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A Tombstone Princess
Bandit
Bats Witch Tombstone Princess Bandit
Bats Witch Princess
Tombstone P.E.K.K.A Bats Witch Bandit
Bats Tombstone Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Tombstone Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Bats Tombstone Witch P.E.K.K.A
Tombstone Bats Witch Bandit
Witch Bats Tombstone Princess Bandit
P.E.K.K.A
Bats Witch P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Void Witch P.E.K.K.A Bandit
Void Bandit
Tombstone P.E.K.K.A Bandit Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Tombstone Witch Bandit
Bats Witch Princess
P.E.K.K.A Bats Tombstone Void Witch Bandit
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Bats Tombstone Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Bats Tombstone Witch
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Tombstone Witch Bandit
Witch Princess
Tombstone Witch Bats P.E.K.K.A
Bats Witch P.E.K.K.A Princess
Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Bandit
Void Princess Bandit
Void Bandit
Void
Bats Witch Princess
Witch Princess
Princess
Void Bandit
Bats Void
Void Princess Bandit
Void Princess
Void Princess Bandit
Void Princess Bandit
Princess
Witch Princess Bandit
Princess Bandit
Bats
Void Princess Bandit
Void Witch Princess
Void
Void Princess
Void
Void
Witch Princess
Witch
Void Witch Princess Bandit
Void Witch Princess Bandit
Void Bandit
Bats Void Witch Princess
Bats Void Witch
Void
Void Bandit
Void Princess
P.E.K.K.A
Princess
Bats Tombstone Void Witch Princess Bandit
Witch Princess
Void Princess
Princess
Void
P.E.K.K.A
Bats Witch Princess
Bats Void Witch Princess
Void Witch Princess Bandit
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076