Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Prince Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Curse Witch Little Prince
Zap
Bats Goblin Curse Witch Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Curse Witch Magic Archer Little Prince
The Log
Goblin Curse Witch Prince Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Goblin Curse Witch Little Prince
Royal Delivery
Bats Valkyrie Witch Prince Magic Archer Little Prince
Fireball
Witch Magic Archer Little Prince
Poison
Bats Goblin Curse Witch Magic Archer Little Prince
Lightning
Valkyrie Witch Prince Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Goblin Curse Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse Little Prince Valkyrie Magic Archer Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Curse Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Prince
Valkyrie
Bats Prince Witch Magic Archer Little Prince
Goblin Curse
Magic Archer
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Witch Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Valkyrie Goblin Curse Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Witch Magic Archer
Little Prince
Valkyrie Prince

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Bats Witch Prince Magic Archer Little Prince
Goblin Curse
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Bats Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch Magic Archer
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Goblin Curse Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Curse
Witch Prince Bats Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Goblin Curse Witch Magic Archer Little Prince
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Witch Goblin Curse Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Little Prince
Bats Valkyrie Goblin Curse Witch Magic Archer Mega Knight
Bats Goblin Curse Witch Magic Archer
Prince Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Curse Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Curse Witch Prince Magic Archer
Goblin Curse Prince Mega Knight
Goblin Curse Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Prince Magic Archer Little Prince
Valkyrie Witch Bats Goblin Curse Magic Archer Mega Knight Little Prince
Goblin Curse Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Curse Witch Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Bats
Valkyrie Goblin Curse Witch Prince Mega Knight
Bats Goblin Curse Witch Magic Archer
Prince Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Witch Goblin Curse
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Witch
Valkyrie Goblin Curse Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Bats Valkyrie Prince Magic Archer Little Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Goblin Curse Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince
Valkyrie Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Bats Goblin Curse Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Bats Prince
Valkyrie Prince Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats
Prince Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Goblin Curse Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince
Witch
Witch Magic Archer
Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse Magic Archer
Bats Goblin Curse Witch Magic Archer Little Prince
Bats Witch
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Goblin Curse Magic Archer
Bats Witch Prince Magic Archer
Goblin Curse Witch Magic Archer
Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Bats Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch Prince Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076