Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Goblin Barrel
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Bats Wizard Witch Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Witch Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Bats Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Bats Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Bats Witch Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Bats Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Bats Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Bats
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard
Bats
Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Bats Wizard Witch Magic Archer
Bats Wizard Witch
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Bats Skeleton Army Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Witch Giant Skeleton Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch Giant Skeleton Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076