Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Golem Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Golem Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Princess
Zap
Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Hut Princess Magic Archer
The Log
Archers Goblin Hut Princess
Earthquake
Archers Goblin Hut
Arrows
Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Princess Magic Archer
Fireball
Archers Flying Machine Goblin Hut Princess Magic Archer
Poison
Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Princess Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Princess Flying Machine Magic Archer Goblin Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Princess

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Flying Machine Golem
Zap
Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Golem Princess Magic Archer
Archers
Zap Goblin Hut Golem
Flying Machine
Bats Zap Goblin Hut Golem
Goblin Hut
Zap Archers Flying Machine Golem Magic Archer
Golem
Bats Zap Archers Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Princess
Zap
Magic Archer
Zap Goblin Hut Golem

Synergie w obronie 0 8

Bats
Zap
Zap
Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Princess Magic Archer
Archers
Zap Goblin Hut
Flying Machine
Zap Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Archers Flying Machine
Golem
Princess
Zap
Magic Archer
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Bats Zap Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Bats Archers
Goblin Hut Bats
Princess
Bats Zap Archers Flying Machine Magic Archer
Bats Zap Archers Flying Machine Goblin Hut Princess Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Goblin Hut Princess
Archers
Bats Archers Zap Flying Machine Goblin Hut Princess Magic Archer
Bats Zap Archers Flying Machine Goblin Hut Princess Magic Archer
Goblin Hut Bats Zap Flying Machine
Bats Zap Goblin Hut Princess Magic Archer
Goblin Hut
Zap Goblin Hut
Bats Goblin Hut
Bats Zap Archers Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Zap Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Princess Magic Archer
Goblin Hut
Bats Archers Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Goblin Hut
Zap Archers Flying Machine Magic Archer
Bats Zap Goblin Hut
Bats Zap
Goblin Hut
Bats Zap Archers Flying Machine Goblin Hut Princess Magic Archer
Bats Archers Flying Machine Goblin Hut
Zap Bats Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Bats Flying Machine Goblin Hut
Zap
Archers Flying Machine Princess Magic Archer
Goblin Hut Bats Zap Archers Flying Machine Magic Archer
Bats Zap Archers Flying Machine Goblin Hut Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Flying Machine
Zap Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Flying Machine
Zap Magic Archer
Bats Zap Flying Machine Princess Magic Archer
Archers Flying Machine Princess Magic Archer
Zap Flying Machine Princess Magic Archer
Zap Flying Machine
Bats
Zap Flying Machine Princess Magic Archer
Zap Archers Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine Goblin Hut Princess Magic Archer
Flying Machine Princess Magic Archer
Princess Zap Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Zap Flying Machine Goblin Hut Princess Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Goblin Hut Princess
Bats
Zap Archers Flying Machine Princess Magic Archer
Zap Flying Machine Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess
Zap Flying Machine
Zap Princess Magic Archer
Zap Flying Machine Princess Magic Archer
Zap Flying Machine Princess Magic Archer
Zap Magic Archer
Bats Zap Archers Flying Machine Princess Magic Archer
Zap Bats Flying Machine Goblin Hut
Zap Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Princess Magic Archer
Zap Archers Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine Princess Magic Archer
Zap Flying Machine Princess Magic Archer
Zap
Flying Machine
Zap Bats Flying Machine Princess Magic Archer
Bats Zap Flying Machine Princess Magic Archer
Zap Flying Machine Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076