Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Bats Archers Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Skeleton King
The Log
Archers Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton King
Arrows
Bats Archers Skeleton King
Royal Delivery
Bats Archers Hog Rider Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Bats Archers Skeleton King
Lightning
Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Archers Hog Rider Inferno Dragon Skeleton King Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Archers

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Hog Rider Bats Archers The Log
Archers
Zap Hog Rider Inferno Dragon
Hog Rider
Bats Zap The Log Archers Rocket
Rocket
Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap
Inferno Dragon
Bats Archers
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap The Log Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Bats Archers The Log Inferno Dragon
Archers
Zap The Log Skeleton King
Hog Rider
Rocket
The Log
The Log
Bats Zap Archers Rocket Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap The Log Skeleton King
Skeleton King
Bats Archers Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap The Log
Inferno Dragon Bats Zap The Log
Rocket Bats Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Skeleton King
Rocket The Log
The Log Bats Zap Archers
Bats Rocket Inferno Dragon Zap Archers
Rocket Zap The Log
Inferno Dragon Skeleton King
Archers
Bats Archers Zap The Log Skeleton King
Inferno Dragon Bats Zap Archers
Bats Zap Rocket The Log
Rocket Bats Zap The Log Skeleton King
Inferno Dragon Skeleton King
Rocket Zap The Log Inferno Dragon
Bats
Bats Zap Archers The Log
Zap The Log Bats Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Archers The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers
Zap Archers Rocket The Log Inferno Dragon
Bats Zap Rocket The Log
Rocket Bats Zap The Log
Inferno Dragon
Rocket Bats Zap Archers
Rocket Bats Archers
Inferno Dragon
Zap Rocket Bats The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Rocket Zap The Log
Rocket Skeleton King
Archers
Bats Zap Archers Rocket The Log Inferno Dragon Skeleton King
Bats Zap Archers The Log Inferno Dragon Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
Zap The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Bats Zap Rocket
Archers The Log
The Log Zap
The Log Zap
Rocket Bats
Rocket Zap The Log
Zap Archers Rocket
Rocket The Log
Rocket
Zap The Log
Rocket Zap The Log
Rocket The Log
Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Archers The Log
Rocket Zap The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap The Log
Inferno Dragon
The Log Zap
Zap The Log
Rocket Zap The Log
Bats Zap Archers
Zap Rocket Bats
Zap Rocket The Log
Zap Rocket
Rocket The Log
Zap Bats Archers Rocket
Rocket Zap Archers
The Log
Rocket
The Log Zap Skeleton King
Rocket Zap
Zap Bats Rocket The Log Skeleton King
Bats Zap Rocket
Zap Rocket The Log
Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076