Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Bats Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Archers Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Hog Rider Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Archers Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Goblin Barrel
Zap
Hog Rider Bats Archers Guards
Archers
Zap Hog Rider
Hog Rider
Bats Zap Archers Wizard Goblin Barrel Guards
Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Bats Hog Rider Guards Skeleton Army
Guards
Zap Hog Rider Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Bats
Zap
Zap
Bats Archers Guards Skeleton Army
Archers
Zap Guards Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Guards Skeleton Army
Goblin Barrel
Guards
Zap Archers Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Archers Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army Bats Archers
Skeleton Army Bats Guards
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Archers Guards
Bats Zap Archers Wizard
Zap
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Archers
Bats Archers Guards Skeleton Army Zap Wizard
Bats Zap Archers Wizard
Skeleton Army Bats Zap Wizard Guards
Wizard Skeleton Army Bats Zap Guards
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Wizard Bats Skeleton Army
Bats Zap Archers Wizard Guards Skeleton Army
Zap Wizard Bats Archers Guards
Wizard Skeleton Army Bats Archers Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Wizard
Guards Skeleton Army Bats Zap
Guards Skeleton Army Bats Zap
Guards Skeleton Army
Wizard Bats Zap Archers
Guards Skeleton Army Bats Archers
Skeleton Army
Zap Bats Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Bats Guards
Skeleton Army Zap Guards
Skeleton Army Wizard Guards
Wizard Archers Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bats Zap Archers
Bats Zap Archers Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap
Guards
Wizard Zap
Wizard Bats Zap
Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Guards
Zap Wizard
Zap Archers Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Archers Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Archers Wizard
Zap Bats Wizard Guards
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Bats Archers Guards Skeleton Army
Zap Archers Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Bats Guards
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076