Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Firecracker Fisherman
Poison
Bats Firecracker Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Arrows Firecracker Fisherman P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bats The Log Fisherman Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Bats P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Firecracker The Log Fisherman
The Log
Zap P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker The Log Fisherman

Synergie w obronie 4 19

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Fisherman Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Fisherman
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Bats Zap P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Arrows Firecracker Fisherman
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Zap Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Bats Firecracker Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Fisherman Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap The Log
Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Mega Knight Bats Zap Firecracker The Log Fisherman
Zap Arrows The Log Bats Firecracker Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman
Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap Arrows Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap The Log Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Fisherman
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Zap Firecracker
Arrows The Log Zap Firecracker Fisherman
Bats Fisherman
Firecracker Zap Arrows The Log Fisherman
Zap Arrows Firecracker
Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker The Log Fisherman
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Bats Fisherman
Zap Arrows Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log Fisherman
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Fisherman
Arrows Firecracker The Log Zap Fisherman
Zap Arrows The Log Fisherman Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log Fisherman
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Zap Bats
Zap Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076