Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Witch
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Witch
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Witch
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Drill
Zap
Arrows Bats Dart Goblin Witch Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill
Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Dart Goblin Goblin Drill Witch

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Dart Goblin Goblin Drill Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Witch
Arrows
Mega Knight Zap
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats Dart Goblin Goblin Drill
Witch Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Arrows Goblin Gang Witch
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Witch Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch Zap Arrows Goblin Drill Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Drill Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Witch
Mega Knight Bats Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Witch
Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Zap Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Goblin Drill Witch
Arrows Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Witch
Zap Arrows Goblin Drill Witch Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Goblin Drill
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Witch
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Goblin Drill Witch Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Bats Dart Goblin Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill
Mega Knight Bats Dart Goblin Witch
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Goblin Gang Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Zap Dart Goblin Goblin Drill
Bats Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Goblin Drill
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Drill
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Goblin Drill Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Goblin Drill
Zap Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Dart Goblin Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Bats Zap Arrows Dart Goblin Witch
Zap Bats Dart Goblin Witch
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Bats Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076