Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Zap
Arrows Firecracker Bats Royal Giant Dark Prince
Arrows
Zap Royal Giant Dark Prince
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Dark Prince
Firecracker
Zap Royal Giant Bats Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon
Royal Giant
Bats Arrows Firecracker Zap Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Inferno Dragon
Bats Firecracker

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Zap
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Arrows
Zap Dark Prince
Goblin Gang
Zap Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince
Royal Giant
Dark Prince
Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Bats Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Goblin Gang Bats Zap Firecracker Dark Prince
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Bats Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince
Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Bats Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Bats Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Bats Arrows Firecracker
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Zap Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Bats Zap
Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Bats
Dark Prince Inferno Dragon
Zap Bats Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Zap Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Zap Arrows Dark Prince
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Dark Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Dark Prince
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076