Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight Zap Flying Machine
Zap
Arrows Hog Rider Bats Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Zap Arrows Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Mega Knight
Flying Machine
Bats Zap Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Mega Knight Zap
Goblin Gang
Zap Flying Machine
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Flying Machine
Zap Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Zap Arrows Bats Skeleton Barrel Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Zap Flying Machine Mega Knight
Bats Zap Arrows Goblin Gang Flying Machine
Zap Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Gang Flying Machine
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Flying Machine
Mega Knight Bats Zap Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang
Arrows Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Flying Machine
Zap Arrows Bats Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine
Goblin Gang Bats Flying Machine
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Flying Machine
Goblin Gang
Mega Knight Bats Flying Machine
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Goblin Gang
Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Flying Machine
Bats Arrows Mega Knight Zap Flying Machine
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Flying Machine
Arrows Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Bats Goblin Gang
Zap Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel
Bats Zap Arrows Flying Machine
Zap Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Arrows
Flying Machine Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Flying Machine
Bats Zap Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076