Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Bats Goblin Gang Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Arrows Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Bats
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap
Electro Wizard Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblin Gang Bats Zap Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Bats Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Zap Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bats Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Wizard Bats Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Arrows Wizard Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Bats Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076