Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Lumberjack Little Prince
Zap
Bats Goblin Giant Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack Sparky Little Prince
The Log
Lumberjack Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Electro Wizard Lumberjack Sparky Little Prince
Fireball
Electro Wizard Lumberjack Sparky Little Prince
Poison
Bats Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Little Prince Electro Wizard Lumberjack Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Little Prince

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Goblin Giant Lumberjack Sparky
Zap
Arrows Goblin Giant Electro Wizard Sparky Bats Lumberjack Little Prince
Arrows
Zap Sparky Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant
Zap Sparky Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard
Zap Goblin Giant Lumberjack Sparky
Lumberjack
Bats Zap Arrows Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Zap Arrows Goblin Giant Bats Electro Wizard Lumberjack
Little Prince
Zap Goblin Giant

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack Sparky
Zap
Goblin Giant Electro Wizard Bats Arrows Lumberjack Sparky Little Prince
Arrows
Zap Lumberjack Sparky Little Prince
Goblin Giant
Zap Bats Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Giant Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Bats Zap Arrows Electro Wizard Little Prince
Sparky
Bats Zap Arrows Goblin Giant
Little Prince
Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Bats Zap Electro Wizard
Lumberjack Sparky Bats Electro Wizard
Lumberjack Sparky Bats Electro Wizard
Arrows Lumberjack Sparky
Arrows Bats Zap Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Sparky Little Prince
Bats Electro Wizard Zap Arrows Goblin Giant Lumberjack
Arrows Bats Zap Electro Wizard
Lumberjack Sparky Bats Zap Electro Wizard
Sparky Bats Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bats Zap Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Zap Arrows Bats Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Bats Arrows Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Lumberjack Bats Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Goblin Giant Lumberjack Sparky
Arrows Bats Zap Goblin Giant Electro Wizard
Sparky Bats Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack
Goblin Giant Lumberjack Sparky
Zap Electro Wizard Bats Sparky
Goblin Giant Sparky
Bats Lumberjack Sparky
Zap Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant Lumberjack Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Bats Zap Goblin Giant Lumberjack Little Prince
Bats Arrows Zap Electro Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Bats Zap Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Electro Wizard Lumberjack Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Little Prince
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Sparky Little Prince
Arrows Zap Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Bats Zap Arrows Electro Wizard Sparky Little Prince
Zap Electro Wizard Bats
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Bats Electro Wizard Sparky
Bats Zap Electro Wizard
Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076