Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Dark Prince
Hog Rider
Bats Zap Arrows Wizard Dark Prince
Wizard
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Zap Arrows Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Wizard
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Bats Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Zap Arrows Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Wizard
Inferno Dragon
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Zap Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Dark Prince
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Dark Prince
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dark Prince
Bats Zap Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Dark Prince
Wizard Bats Zap Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Bats Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Wizard Dark Prince
Zap Arrows Wizard Bats Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Bats Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Wizard Bats Zap
Dark Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Bats Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Bats Zap Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Zap Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Dark Prince
Wizard Zap Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Bats Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Bats
Zap Arrows Wizard Dark Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Zap Arrows Wizard Dark Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Bats Dark Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard Dark Prince
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Bats
Bats Zap
Zap Dark Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076