Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wizard
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower Wizard
Lightning
Knight Bomb Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bats Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight
Knight
Bats Firecracker Zap Arrows Wizard
Firecracker
Zap Knight Bats P.E.K.K.A
Bomb Tower
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Firecracker Wizard

Synergie w obronie 4 15

Bats
Knight Zap Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A
Zap
Bomb Tower Bats Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Bomb Tower P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Bomb Tower Zap Arrows Wizard
Firecracker
Knight Bats Zap Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower
Zap Knight Bats Arrows Firecracker
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Bats Zap Knight Firecracker
Bomb Tower P.E.K.K.A Bats Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Firecracker Bomb Tower
Bats Zap Arrows Firecracker Bomb Tower Wizard
Zap Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight Firecracker
Bats Zap Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Wizard
Arrows Bats Zap Firecracker Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Bats Zap Knight Wizard
Bomb Tower Wizard Bats Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Zap P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Bats Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Bats Zap Knight Firecracker Wizard
Zap Arrows Bomb Tower Wizard Bats Knight Firecracker
P.E.K.K.A Bomb Tower
Wizard Bats Arrows Knight Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Zap Bomb Tower
P.E.K.K.A Bats Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Zap P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Bomb Tower
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Wizard
Wizard Firecracker Bomb Tower
Bats Zap Knight Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Firecracker Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bats Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Zap Arrows Knight Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Bats Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Zap Bats
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Knight Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076