Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Flying Machine Baby Dragon
Zap
Bats Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Prince
Fireball
Flying Machine Baby Dragon
Poison
Bats Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Prince
Zap
Arrows Prince Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine
Bats Zap Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Arrows Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight
Bats Prince Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 3 17

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Arrows Flying Machine Baby Dragon Prince
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Baby Dragon
Flying Machine
Zap Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Mega Knight
Prince
Bats Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight
Zap Arrows Bats Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Flying Machine Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bats Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Zap Flying Machine
Mega Knight Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mega Knight Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Prince
Zap Arrows Baby Dragon Bats Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Prince
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Prince
Bats Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Prince
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Flying Machine Prince
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon Prince
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon
Bats Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Bats Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Bats Flying Machine Prince
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows
Flying Machine Prince Mega Knight
Zap Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076