Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rune Giant Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Hunter
The Log
Hunter
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Hunter Inferno Dragon
Poison
Bats Hunter
Lightning
Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rune Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Rune Giant Hunter Inferno Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Rune Giant

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Rune Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bats Hunter
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lightning
Rune Giant
Inferno Dragon Bats
Hunter
Zap P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Hunter
Inferno Dragon
Rune Giant Bats

Synergie w obronie 0 11

Bats
Zap Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Bats Arrows Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Zap Lightning P.E.K.K.A
Rune Giant
Hunter
Bats Zap P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Hunter
Inferno Dragon
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap
Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Zap
Hunter P.E.K.K.A Bats Lightning Inferno Dragon
Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Hunter
Bats Hunter Lightning Inferno Dragon Zap Arrows
Lightning Zap Arrows P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon
Hunter
Bats Zap Arrows Hunter
Arrows Hunter Inferno Dragon Bats Zap
Hunter P.E.K.K.A Bats Zap Lightning
Bats Zap Arrows Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Hunter
Zap Hunter Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Hunter P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Hunter
Zap Arrows Hunter Bats Inferno Dragon
P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Bats Arrows Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Hunter Lightning Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Hunter Lightning
Hunter Lightning P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Arrows Bats Zap Hunter
P.E.K.K.A Bats Hunter Lightning
P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Zap Lightning P.E.K.K.A Bats Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Hunter
Lightning P.E.K.K.A Zap Arrows
Lightning P.E.K.K.A Hunter
Bats Zap Hunter Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Zap Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Hunter
Arrows
Arrows Zap Hunter Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Bats
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Hunter
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Hunter
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Zap Arrows Hunter
Lightning Zap Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Inferno Dragon
Arrows Zap Hunter Lightning
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Bats Zap Arrows Hunter
Zap Lightning Bats
Lightning
Lightning Zap Arrows Hunter
Zap Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Zap Lightning Bats
Lightning Zap Arrows Hunter
Arrows
Lightning Hunter
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Bats Lightning
Bats Zap Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076