Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Bandit Valkyrie Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Bandit

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Valkyrie
Bats Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Zap Bandit Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Bats Valkyrie Battle Ram
Bandit
Battle Ram Bats Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Bats Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Bandit
Arrows Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Arrows Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie
Electro Wizard Bats Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Bats Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Zap Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bats
Zap Arrows Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Bandit
Bats Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Bats Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076