Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rune Giant P.E.K.K.A Mother Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant P.E.K.K.A Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Mother Witch
Poison
Bats Dart Goblin Mother Witch
Lightning
Mother Witch Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rune Giant P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Berserker Dart Goblin Rune Giant Mother Witch Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Berserker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Rune Giant P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Mother Witch
Berserker
Rune Giant
Dart Goblin
Rune Giant Zap P.E.K.K.A
Rune Giant
Berserker Dart Goblin Bats
P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin Mother Witch Archer Queen
Mother Witch
Zap P.E.K.K.A
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Bats
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap
Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Mother Witch Archer Queen
Berserker
Dart Goblin
Bats Zap P.E.K.K.A Mother Witch
Rune Giant
P.E.K.K.A
Bats Zap Dart Goblin
Mother Witch
Zap Dart Goblin
Archer Queen
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A
Bats Zap Dart Goblin Mother Witch
Bats Dart Goblin Zap
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Archer Queen
Dart Goblin
Bats Berserker Dart Goblin Mother Witch Zap
Bats Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Zap
Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Bats P.E.K.K.A
Bats Zap Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin Mother Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A
Mother Witch Bats Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Archer Queen
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mother Witch Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap
Mother Witch Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mother Witch
Zap
Zap Mother Witch
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Mother Witch
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Archer Queen
Dart Goblin P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Bats Dart Goblin Archer Queen
Bats Zap Dart Goblin Archer Queen
Zap Dart Goblin Archer Queen
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076