Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Bandit
Giant Snowball
Bats Cannon Balloon
Zap
Bats Cannon Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Bandit
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Balloon Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Cannon Bandit Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Cannon

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap Rage Bandit
Zap
Balloon Electro Wizard Bats Bandit Mega Knight
Cannon
Rage
Balloon Bats Electro Wizard
Balloon
Bats Zap Rage Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Bats Zap Balloon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Rage Balloon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Balloon Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Bats
Zap Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap
Cannon Electro Wizard Mega Knight Bats Bandit
Cannon
Zap Bats Bandit Electro Wizard
Rage
Balloon
Bandit
Bats Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Cannon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Electro Wizard
Bats Zap Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Cannon Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Cannon
Zap Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Cannon Bandit Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Cannon Electro Wizard
Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
Zap Bats Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Bats Cannon Bandit Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
Cannon Bandit Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Bats Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Bandit
Cannon
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Cannon Bandit
Cannon Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap
Bats Mega Knight Zap Cannon Electro Wizard
Zap Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Mega Knight
Bats Zap
Zap
Zap Bandit
Bats Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Zap
Bandit
Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Bats
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Bandit
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076