Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Golem Night Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Cannon Night Witch
Zap
Bats Cannon Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Night Witch
The Log
Cannon Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Prince Night Witch
Fireball
Cannon Night Witch
Poison
Bats Cannon Night Witch
Lightning
Cannon Prince Night Witch Archer Queen
Rocket
Prince Night Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Prince Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Cannon Night Witch Prince Archer Queen Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Cannon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Rage Prince Golem
Zap
Prince Bats Golem Night Witch
Cannon
Rage
Bats Prince Night Witch
Prince
Zap Bats Rage Golem
Golem
Night Witch Bats Zap Prince Archer Queen
Night Witch
Golem Zap Rage
Archer Queen
Golem

Synergie w obronie 1 9

Bats
Zap Cannon Prince
Zap
Cannon Bats Prince Night Witch Archer Queen
Cannon
Zap Bats Prince Night Witch Archer Queen
Rage
Prince
Bats Zap Cannon
Golem
Night Witch
Zap Cannon
Archer Queen
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon
Bats Zap Cannon Prince Night Witch
Cannon Prince Bats Night Witch
Cannon Prince Night Witch Bats
Prince
Bats Zap Cannon Night Witch
Bats Zap Cannon Night Witch
Zap Cannon
Cannon Prince Night Witch Archer Queen
Cannon Prince Night Witch
Bats Zap Cannon Night Witch
Bats Zap Night Witch
Cannon Prince Night Witch Bats Zap
Bats Zap Cannon Prince Night Witch
Cannon Prince
Zap Cannon Prince
Bats Cannon Prince Night Witch
Cannon Bats Zap Prince Night Witch
Zap Bats Cannon
Cannon Prince
Bats Cannon Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince
Zap Prince
Bats Zap Prince
Prince Bats Zap Night Witch
Cannon Prince Night Witch
Bats Zap
Prince Bats Night Witch
Prince
Zap Bats Prince
Cannon
Bats Prince
Zap Prince Archer Queen
Prince Cannon Night Witch
Cannon
Bats Zap Prince Night Witch Archer Queen
Bats Zap Cannon Archer Queen
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Prince
Zap
Bats Zap
Zap
Zap
Bats Prince Night Witch
Zap Prince
Zap Archer Queen
Zap Prince
Zap
Bats Night Witch
Zap Prince
Zap
Prince Night Witch
Prince
Zap
Zap
Zap
Zap Prince
Zap
Bats Zap Night Witch
Zap Bats
Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Prince
Zap Bats Prince Night Witch
Zap Archer Queen
Prince
Zap
Zap Archer Queen
Prince Archer Queen
Zap Bats Archer Queen
Bats Zap Archer Queen
Zap Prince Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076