Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Witch Electro Giant Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant Miner Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Witch Miner Princess
Zap
Bats Dark Prince Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch Princess Bandit
The Log
Dark Prince Witch Princess Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Dark Prince Witch Miner Princess Bandit
Fireball
Witch Princess Bandit
Poison
Bats Witch Princess
Lightning
Dark Prince Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Electro Giant Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Miner Princess Bandit Dark Prince Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Miner Princess

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Zap Dark Prince Bandit
Zap
Miner Bats Dark Prince Witch Princess Bandit
Dark Prince
Electro Giant Bats Zap Witch Miner Princess Bandit
Witch
Zap Dark Prince Miner Bandit
Electro Giant
Dark Prince
Miner
Bats Zap Dark Prince Witch Bandit
Princess
Zap Dark Prince
Bandit
Bats Zap Dark Prince Witch Miner

Synergie w obronie 0 13

Bats
Zap Dark Prince Bandit
Zap
Bats Dark Prince Witch Miner Princess Bandit
Dark Prince
Bats Zap Witch Princess Bandit
Witch
Zap Dark Prince Bandit
Electro Giant
Miner
Zap
Princess
Zap Dark Prince Bandit
Bandit
Bats Zap Dark Prince Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Bats Zap Dark Prince Witch Bandit
Witch Bats Dark Prince Bandit
Witch Bats Dark Prince Bandit
Dark Prince Princess
Bats Zap Dark Prince Bandit
Bats Zap Witch Princess
Zap Electro Giant Bandit
Witch Princess
Dark Prince Miner Bandit
Bats Witch Zap Dark Prince Electro Giant Princess Bandit
Bats Zap Witch Princess
Bats Zap Dark Prince Witch Bandit
Bats Zap Dark Prince Witch Princess
Bandit
Zap Electro Giant Bandit
Bats Dark Prince Witch
Bats Zap Dark Prince Witch Bandit
Zap Witch Bats Dark Prince Princess Bandit
Dark Prince Bats Witch Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Witch Electro Giant Bandit
Bandit Zap Miner
Bandit Bats Zap Dark Prince Witch
Dark Prince Bats Zap Bandit
Dark Prince Witch Bandit
Electro Giant Bats Zap Witch Princess
Dark Prince Bats Witch Bandit
Dark Prince
Zap Bats Dark Prince Witch Bandit
Witch
Bats Dark Prince Witch
Zap Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Witch Bandit
Witch Electro Giant Princess
Witch Electro Giant Bats Zap Dark Prince
Bats Zap Dark Prince Witch Electro Giant Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Zap Miner Princess Bandit
Miner Bandit
Dark Prince
Zap Dark Prince
Electro Giant Bats Zap Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Miner Zap Bandit
Bats
Miner Zap Dark Prince Princess Bandit
Zap Princess
Miner Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap
Zap Witch Princess Bandit
Princess Bandit
Bats
Zap Dark Prince Princess Bandit
Zap Witch Electro Giant Miner Princess
Princess
Zap
Zap Electro Giant Dark Prince Witch Princess
Witch
Miner Zap Witch Princess Bandit
Zap Witch Miner Princess Bandit
Miner Zap Bandit
Bats Zap Witch Electro Giant Princess
Zap Bats Witch Electro Giant
Zap Miner Bandit
Zap Princess
Princess
Zap Bats Dark Prince Witch Princess Bandit
Zap Witch Princess
Miner Dark Prince Princess
Zap Princess
Zap Electro Giant
Dark Prince
Zap Electro Giant Bats Witch Princess
Bats Zap Witch Princess
Zap Dark Prince Witch Electro Giant Miner Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076