Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Prince Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Bandit Graveyard Sparky
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Graveyard
Zap
Bats Prince Bandit Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Bandit Graveyard Sparky
The Log
Prince Bandit Graveyard Sparky
Earthquake
Graveyard
Arrows
Bats Graveyard
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Prince Bandit Graveyard Sparky
Fireball
Baby Dragon Bandit Sparky
Poison
Bats Graveyard Sparky
Lightning
Baby Dragon Prince Bandit Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Bandit Fireball Baby Dragon Prince Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Bandit Fireball

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Baby Dragon Prince Bandit Graveyard Sparky
Zap
Fireball Prince Graveyard Sparky Bats Baby Dragon Bandit
Fireball
Zap Graveyard Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Graveyard Bats Zap Fireball Prince Bandit Sparky
Prince
Zap Bats Baby Dragon Graveyard
Bandit
Bats Zap Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Zap Fireball Baby Dragon Bats Prince Bandit Sparky
Sparky
Zap Bats Fireball Baby Dragon Graveyard

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Baby Dragon Prince Bandit Sparky
Zap
Fireball Bats Baby Dragon Prince Bandit Sparky
Fireball
Zap Bandit
Baby Dragon
Bats Zap Prince Bandit
Prince
Bats Zap Baby Dragon
Bandit
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Graveyard
Sparky
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky Bats Zap Prince Bandit
Prince Sparky Bats Bandit
Prince Sparky Bats Bandit
Fireball Prince Sparky
Fireball Bats Zap Baby Dragon Bandit
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Bandit Sparky
Sparky Prince
Prince Bandit Sparky
Bats Zap Fireball Baby Dragon Bandit
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Prince Sparky Bats Zap Fireball Bandit
Fireball Sparky Bats Zap Baby Dragon Prince
Sparky Prince Bandit
Zap Fireball Prince Bandit Sparky
Sparky Bats Fireball Prince
Fireball Bats Zap Baby Dragon Prince Bandit
Zap Baby Dragon Bats Fireball Bandit
Sparky Prince
Bats Fireball Baby Dragon Prince Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince Bandit Sparky
Fireball Bandit Zap Baby Dragon Prince
Bandit Bats Zap Prince Sparky
Prince Bats Zap Fireball Bandit Sparky
Prince Bandit Sparky
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Prince Sparky Bats Fireball Bandit
Prince Sparky
Zap Bats Fireball Baby Dragon Prince Bandit Sparky
Sparky
Bats Prince Sparky
Zap Fireball Prince
Prince Fireball Bandit Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky Bats Zap Fireball Baby Dragon Prince
Bats Zap Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Bandit Sparky
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit Sparky
Fireball Prince Sparky
Fireball Zap Baby Dragon Sparky
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Bandit
Bats Fireball Prince Sparky
Zap Fireball Prince Bandit Sparky
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit Sparky
Fireball Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Baby Dragon Prince Sparky
Zap Fireball Baby Dragon Bandit Sparky
Fireball Baby Dragon Bandit Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Zap Fireball Baby Dragon Prince Bandit Sparky
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince Sparky
Fireball
Prince Sparky
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Zap Baby Dragon Bandit Sparky
Fireball Zap Baby Dragon Prince Bandit Sparky
Fireball Zap Baby Dragon Bandit Sparky
Bats Zap Fireball Baby Dragon Sparky
Zap Bats Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Bandit Sparky
Zap Fireball Sparky
Prince Sparky
Fireball Sparky
Zap Bats Fireball Prince Bandit
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Sparky
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Sparky
Prince Sparky
Zap Bats Fireball Baby Dragon Sparky
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Prince Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076