Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Princess Little Prince
Zap
Bats Firecracker Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Princess Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Princess Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Princess Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Princess Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Princess Electro Wizard Little Prince
Poison
Bats Firecracker Princess Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Firecracker Princess Little Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Electro Wizard Bats The Log Princess Mega Knight Little Prince
Firecracker
Zap Bats Princess Mega Knight
The Log
Zap Princess Mega Knight Little Prince
Princess
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Little Prince
Zap The Log

Synergie w obronie 3 19

Bats
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker The Log Princess Little Prince
Firecracker
The Log Bats Zap Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Bats Zap Princess Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Princess
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Bats Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Little Prince
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Bats Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Bats Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Princess Little Prince
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Princess
Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Bats Electro Wizard Zap Firecracker The Log Princess Mega Knight
Bats Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince
Zap The Log Bats Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Bats Zap Princess Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker The Log
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Firecracker The Log Little Prince
Bats Mega Knight Zap Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Zap Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Zap Firecracker Princess
The Log Zap Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Bats
Zap Firecracker The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker The Log Princess Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Princess
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Princess Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker Princess Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Zap Electro Wizard Bats Princess
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Princess Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Princess Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076