Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Firecracker Tesla Magic Archer Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Bats The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Mega Knight
Tesla
The Log
Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker The Log Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 3 19

Bats
Zap Firecracker Tesla The Log Mega Knight Golden Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Tesla The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker
The Log Bats Zap Tesla Mega Knight Golden Knight
Tesla
The Log Bats Zap Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Tesla Bats Zap Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer
Zap Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker The Log Magic Archer
Golden Knight
Bats Zap Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla The Log Magic Archer Golden Knight
Bats Zap Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats
Tesla Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Bats Tesla Zap Firecracker Magic Archer
Zap Tesla The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Zap Firecracker Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Bats Zap Firecracker Magic Archer
Tesla Mega Knight Bats Zap The Log
Mega Knight Bats Zap Firecracker Tesla The Log Magic Archer Golden Knight
Tesla Mega Knight
Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker
Tesla Mega Knight Bats Zap Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Zap The Log Bats Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla
Mega Knight Bats Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla
Zap Firecracker Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap The Log Golden Knight
Mega Knight Bats Zap Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Firecracker Bats Zap Tesla Magic Archer
Bats Tesla
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Bats Firecracker The Log Magic Archer
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Golden Knight
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Tesla Golden Knight
Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Bats Zap Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Bats Mega Knight Zap Firecracker Tesla The Log Magic Archer Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Zap The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
The Log Zap Firecracker Golden Knight
Bats
Firecracker Zap The Log Magic Archer Golden Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Zap Magic Archer Golden Knight
Zap The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Zap Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Bats Zap Firecracker Magic Archer
Zap Bats Firecracker
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Bats Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076