Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bats Valkyrie Magic Archer
Firecracker
Zap Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bats Firecracker Valkyrie Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Magic Archer
Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bats Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Bats Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Wizard Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Bats Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Wizard Bats Zap Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Valkyrie Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Wizard Bats Zap Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard
Bats
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Bats Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Bats Firecracker Wizard
Zap Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Bats Skeleton Army Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076