Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Elite Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Bats Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower
The Log
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 18

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Firecracker
The Log Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Firecracker Elite Barbarians
Inferno Tower
The Log Bats Zap Firecracker Mega Knight
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Firecracker
Zap Inferno Tower The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Bats Zap Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians The Log
Mega Knight Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Bats Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap The Log Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Bats
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076