Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Electro Wizard Archer Queen Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Bats Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Archer Queen
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker
Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Archer Queen
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard Archer Queen
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Bats
Zap Firecracker Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Bats Zap Electro Wizard Archer Queen
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076