Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Lightning
Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Inferno Dragon Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Bats Mother Witch
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bats Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Inferno Dragon
Bats Firecracker
Mother Witch
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Goblin Gang
Zap Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Zap Firecracker Inferno Dragon Mother Witch
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Tornado
Mother Witch
Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Bats Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Bats Zap Firecracker Mother Witch
Bats Tornado Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker
Bats Goblin Gang Mother Witch Zap Firecracker Tornado
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
Zap Tornado Bats Firecracker Inferno Dragon Mother Witch
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
Firecracker Mother Witch Bats Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mother Witch Bats Zap Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Bats
Zap Firecracker
Zap Firecracker Tornado Mother Witch
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Mother Witch
Inferno Dragon
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Bats Zap Firecracker Tornado Mother Witch
Zap Bats Firecracker
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang
Zap Firecracker Tornado
Goblin Gang Firecracker
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Bats Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076