Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Elixir Collector Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Bats Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Elixir Collector Ice Wizard Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Elixir Collector Ice Wizard Night Witch
Lightning
Elixir Collector Ice Wizard Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard Night Witch Giant Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Mega Knight Zap
Zap
Giant Bats Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
Giant
Giant
Bats Zap Night Witch Goblin Gang Ice Wizard
Elixir Collector
Ice Wizard
Zap Giant
Night Witch
Giant Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Night Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Ice Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang
Zap Ice Wizard
Giant
Elixir Collector
Ice Wizard
Bats Zap Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Ice Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Ice Wizard Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Zap Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Bats Goblin Gang Ice Wizard Zap Night Witch Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Night Witch
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Zap Bats Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Night Witch
Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bats Ice Wizard Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Night Witch
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Night Witch
Bats Mega Knight Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard
Zap Mega Knight
Bats Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Bats Goblin Gang Night Witch
Zap
Zap
Zap
Zap
Mega Knight
Bats Night Witch
Zap Mega Knight
Zap Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Zap
Zap Ice Wizard Mega Knight
Zap Ice Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Ice Wizard Night Witch
Zap Bats
Night Witch
Zap Night Witch Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Night Witch
Zap Ice Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076