Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Balloon Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Balloon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Balloon Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Balloon
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower
Balloon
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon
Goblinstein

Synergie w obronie 5 8

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap
Balloon
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Goblin Gang
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap
Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblinstein Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Electro Wizard Goblinstein Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Zap Goblinstein
Goblinstein Bats Zap
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Goblinstein
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Goblinstein
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Goblinstein
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076