Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Tesla Goblin Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Barbarians Bandit
The Log
Goblin Gang Barbarians Bandit
Earthquake
Goblin Gang Tesla Barbarians
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Bandit
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Barbarians Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians
Lightning
Skeleton Dragons Tesla Bandit
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Bandit Skeleton Dragons Tesla Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Skeleton Dragons Goblin Giant Bandit
Zap
Goblin Giant Bats Skeleton Dragons Bandit
Goblin Gang
Goblin Giant Bandit
Skeleton Dragons
Bats Zap Goblin Giant
Tesla
Barbarians
Goblin Giant
Zap Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Bandit
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Goblin Giant

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Tesla Goblin Giant Bandit
Zap
Skeleton Dragons Goblin Giant Bats Goblin Gang Tesla Barbarians Bandit
Goblin Gang
Tesla Zap Skeleton Dragons Barbarians Bandit
Skeleton Dragons
Zap Goblin Gang Tesla Barbarians Bandit
Tesla
Goblin Gang Bats Zap Skeleton Dragons
Barbarians
Zap Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Giant
Zap Bats
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Tesla Goblin Giant
Barbarians Bats Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Bandit
Goblin Gang Tesla Barbarians Bats Skeleton Dragons Bandit
Tesla Barbarians Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Bandit
Barbarians
Goblin Gang Bats Zap Skeleton Dragons Tesla Bandit
Bats Skeleton Dragons Tesla Zap Goblin Gang
Zap Skeleton Dragons Tesla Barbarians Goblin Giant Bandit
Tesla Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Barbarians Bandit
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Zap Tesla Goblin Giant Bandit
Skeleton Dragons Tesla Bats Zap Goblin Gang
Tesla Barbarians Bats Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Bandit
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Barbarians
Barbarians Goblin Gang Tesla Bandit
Barbarians Zap Goblin Gang Tesla Bandit
Tesla Barbarians Bats Goblin Gang Skeleton Dragons
Tesla Bats Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Bandit
Zap Bats Skeleton Dragons Tesla Barbarians Bandit
Barbarians Tesla
Goblin Gang Skeleton Dragons Bats Tesla Barbarians Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Tesla Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla
Goblin Gang Barbarians Bandit Bats Zap Goblin Giant
Goblin Gang Bats Zap Tesla Barbarians Goblin Giant Bandit
Barbarians Goblin Gang Tesla Goblin Giant Bandit
Skeleton Dragons Bats Zap Goblin Gang Tesla Goblin Giant
Goblin Gang Bats Tesla Barbarians Goblin Giant Bandit
Tesla Barbarians Goblin Giant
Zap Bats Skeleton Dragons Barbarians Bandit
Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Barbarians Goblin Giant
Bats Tesla Barbarians
Zap Barbarians Goblin Giant
Barbarians Goblin Gang Tesla Goblin Giant Bandit
Skeleton Dragons Tesla Barbarians
Goblin Gang Tesla Barbarians Bats Zap Skeleton Dragons Goblin Giant
Bats Zap Skeleton Dragons Tesla Barbarians
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Bandit
Zap Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Goblin Giant Bandit
Skeleton Dragons Barbarians
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bats Zap Goblin Giant
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Bandit
Bats Goblin Gang
Zap Skeleton Dragons Bandit
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Bats Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Bandit
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Barbarians
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Bandit
Zap Skeleton Dragons Bandit
Zap Skeleton Dragons Bandit
Bats Zap Skeleton Dragons
Zap Bats Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Bandit
Zap Skeleton Dragons
Zap Bats Goblin Gang Barbarians Bandit
Zap Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap
Skeleton Dragons
Zap Bats Goblin Gang Skeleton Dragons
Bats Zap Skeleton Dragons
Zap Goblin Giant Bandit
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076