Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Musketeer Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Balloon
Lightning
Ice Golem Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem The Log Musketeer Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 8 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Mega Knight Zap Lumberjack
Zap
Balloon Bats Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Ice Golem
Bats Musketeer Balloon Lumberjack Zap
Musketeer
Ice Golem Zap Balloon The Log Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Zap Ice Golem Lumberjack Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Zap Musketeer Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Golem Balloon Bats Zap Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Musketeer Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 4 16

Bats
Zap Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack
Ice Golem
Musketeer Bats Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Ice Golem The Log Lumberjack Bats Zap Mega Knight
Balloon
The Log
Musketeer Bats Zap Ice Golem Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Bats Zap Ice Golem The Log
Mega Knight
Zap Bats Ice Golem Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Musketeer The Log
Lumberjack Bats Zap Musketeer The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Musketeer
Lumberjack Bats Musketeer Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Bats Zap Musketeer Lumberjack Mega Knight
Bats Musketeer Zap
Zap Ice Golem Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Ice Golem Musketeer Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Musketeer Bats Zap
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Musketeer The Log
Mega Knight Bats Zap The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Musketeer The Log Lumberjack
Zap The Log Bats Ice Golem Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Mega Knight Bats Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Ice Golem Musketeer The Log
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Ice Golem Musketeer
Bats Ice Golem Musketeer Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Ice Golem The Log
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Lumberjack
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Ice Golem Lumberjack
Musketeer Mega Knight
Bats Zap Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Ice Golem Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap Ice Golem
The Log Zap
Bats Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Bats
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Golem The Log Mega Knight
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Bats Zap Ice Golem Musketeer
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer
The Log
Musketeer Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Musketeer The Log
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076