Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Magic Archer
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Magic Archer
Poison
Bats Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Magic Archer Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Void Magic Archer Inferno Tower Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Void Magic Archer

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Void P.E.K.K.A Bats Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bats
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Inferno Tower Void P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower
Bats Zap Mega Knight
Void
Zap
P.E.K.K.A
Bats Zap
Magic Archer
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Inferno Tower Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Void Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Zap Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Bats Void
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Void Magic Archer
Zap Inferno Tower Void P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Mega Knight
Bats Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Magic Archer
Zap Bats Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower Void P.E.K.K.A
Void Zap Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Void
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Void P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Void
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer
Void Zap Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Void Zap
Bats Void
Void Zap Magic Archer
Void Zap Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats
Void Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Void Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer Mega Knight
Void
Void
Zap Void
Zap Magic Archer Mega Knight
Void Zap Magic Archer
Void Zap Magic Archer Mega Knight
Void Zap Magic Archer
Bats Zap Void Magic Archer
Zap Bats Void
Void
Void Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Void Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Zap Bats Void Magic Archer
Zap Magic Archer
Void Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Void Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Magic Archer
Bats Zap Void Magic Archer
Void Zap Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076