Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Barrel
Zap
Bats Knight Valkyrie Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Zap Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Valkyrie
Knight
Bats Goblin Gang Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Zap Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Wizard
Bats Zap Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Knight Wizard Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bats Knight Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Knight Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap
Knight Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Goblin Gang
Zap Knight Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Knight
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Bats
Zap Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Goblin Gang
Zap Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076