Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Valkyrie Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Miner
Giant Snowball
Bats Miner
Zap
Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie
The Log
Royal Giant
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Miner Mother Witch
Fireball
Mother Witch
Poison
Bats Mother Witch
Lightning
Knight Valkyrie Mother Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Miner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Miner Valkyrie Mother Witch Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Miner

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Valkyrie Miner Zap
Zap
Miner Bats Knight Royal Giant Valkyrie Mother Witch
Knight
Bats Zap Miner Mother Witch
Royal Giant
Bats Miner Mother Witch Zap
Valkyrie
Bats Zap Mother Witch
Miner
Bats Zap Royal Giant Knight Mother Witch
Mother Witch
Royal Giant Zap Knight Valkyrie Miner
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Bats
Knight Zap Valkyrie
Zap
Bats Knight Valkyrie Miner Mother Witch
Knight
Bats Zap Mother Witch
Royal Giant
Valkyrie
Bats Zap Mother Witch
Miner
Zap
Mother Witch
Zap Knight Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie
Bats Zap Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Valkyrie Mother Witch
Bats Zap
Zap Valkyrie
Knight Valkyrie Miner
Bats Valkyrie Mother Witch Zap Knight
Bats Zap
Bats Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Zap
Knight
Zap
Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Knight
Zap Valkyrie Bats Knight Mother Witch
Valkyrie Bats Knight Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap
Zap Knight Valkyrie Miner
Bats Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Knight
Knight Valkyrie
Mother Witch Bats Zap
Bats Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie
Zap Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Knight Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap Miner
Miner
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie
Mother Witch Bats Zap
Zap
Miner Zap
Bats
Miner Zap Knight Valkyrie
Zap
Knight Miner
Zap
Zap
Bats
Zap
Zap Valkyrie Miner Mother Witch
Zap
Zap Mother Witch Valkyrie
Miner Zap
Zap Miner
Miner Zap
Bats Zap Mother Witch
Zap Bats
Zap Miner
Zap
Zap Bats
Zap
Miner Knight Valkyrie
Zap
Zap
Zap Bats
Bats Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076