Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Poison
Bats Musketeer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Tornado

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Sparky
Zap
Tornado Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Zap Musketeer Rage Tornado Electro Giant
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A
Rage
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A
Tornado
Zap Electro Giant Sparky Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Bats Electro Giant

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer Tornado Electro Giant
Musketeer
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Rage
Tornado
Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Giant Sparky
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado
Sparky
Tornado Bats Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Tornado Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Tornado Zap
Zap Musketeer Electro Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Bats Zap Musketeer Tornado Electro Giant
Musketeer Bats Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Musketeer
Sparky Bats Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Bats Zap Musketeer Tornado
Zap Tornado Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Electro Giant Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Electro Giant Bats Zap Musketeer Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Musketeer Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Electro Giant Sparky
Electro Giant Sparky Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Sparky
Zap Musketeer Tornado
Sparky
Musketeer Sparky
Zap Sparky
Electro Giant Bats Zap Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Sparky
Zap Musketeer Tornado Sparky
Zap Musketeer Tornado
Musketeer Sparky
Musketeer
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Tornado Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Tornado Electro Giant
Musketeer Sparky
Tornado
Musketeer Tornado Sparky
Zap Musketeer
Zap Tornado Electro Giant Sparky
Zap Musketeer Tornado Sparky
Zap Musketeer Tornado Sparky
Zap Musketeer Tornado Sparky
Bats Zap Musketeer Tornado Electro Giant Sparky
Zap Bats Musketeer Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Tornado Electro Giant Sparky
Musketeer Sparky
Zap Electro Giant Bats Musketeer Tornado Sparky
Bats Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076