Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Bats Zap Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Zap Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Mega Knight
Bats Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Skeleton Army
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076