Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Prince Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Bats Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Zap
Prince Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Zap Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Bats Prince Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Prince
Zap Valkyrie Bats Wizard The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard The Log

Synergie w obronie 3 19

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Prince The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Bats Zap Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Zap Valkyrie Wizard Sparky
Sparky
Bats Zap Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Valkyrie Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log Sparky
The Log Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Wizard
Zap Valkyrie The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Bats Valkyrie Zap Wizard The Log
Bats Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Bats Zap Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Sparky Bats Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log Sparky
Wizard Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Bats Zap Wizard Prince The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince
Valkyrie Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Prince The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Prince Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince The Log
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bats Zap The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Wizard Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Zap Valkyrie Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Sparky Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Bats Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
Valkyrie Prince The Log Sparky
Wizard Zap Valkyrie The Log Sparky
Wizard Bats Zap
Wizard The Log Sparky
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Zap Valkyrie Wizard Prince The Log Sparky
Zap Wizard
The Log Sparky
Zap Prince The Log Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Sparky
Zap Valkyrie Wizard The Log
Prince The Log Sparky
Wizard
Prince The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Sparky
The Log Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Prince The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Bats Zap Wizard Sparky
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Sparky
Prince Sparky
Wizard The Log Sparky
Zap Bats Prince
Zap Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Sparky
The Log Zap Wizard
Zap Sparky
Prince Sparky
Zap Bats The Log Sparky
Bats Zap
Zap Prince The Log Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076