Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Wizard Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Wizard Magic Archer
The Log
Royal Giant
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Magic Archer
Fireball
Wizard Magic Archer
Poison
Bats Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Void Magic Archer Wizard Goblinstein Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Void Magic Archer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Zap
Zap
Void Bats Royal Giant Magic Archer Mega Knight
Royal Giant
Bats Zap Wizard Void Magic Archer
Wizard
Royal Giant Mega Knight
Void
Zap Royal Giant
Magic Archer
Zap Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Wizard Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Void Magic Archer
Royal Giant
Wizard
Mega Knight
Void
Zap
Magic Archer
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Void Magic Archer
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Void
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Wizard Void Magic Archer
Zap Void Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Wizard Magic Archer
Mega Knight Bats Zap Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Magic Archer
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Bats Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Void
Void Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight
Wizard Bats Zap Magic Archer
Bats Void
Mega Knight
Zap Void Mega Knight Bats Magic Archer
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Void
Mega Knight Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Wizard Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer
Void Zap Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Wizard Zap Magic Archer Mega Knight
Wizard Bats Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Void Zap Wizard
Bats Void
Void Zap Wizard Magic Archer
Void Zap Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Bats
Void Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer Mega Knight
Wizard Void
Void
Zap Void
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Void Zap Wizard Magic Archer
Void Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Void Zap Magic Archer
Bats Zap Wizard Magic Archer
Zap Bats Wizard Void
Void
Void Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Void Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Zap Bats Void Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Void Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer
Void Zap
Mega Knight
Zap Bats Magic Archer
Bats Zap Void Magic Archer
Void Zap Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076