Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Bats Royal Giant Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Bats Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Valkyrie Wizard Ram Rider Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Zap Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Elite Barbarians Ram Rider Bats Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Bats Goblin Barrel Zap Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bats Royal Giant Wizard
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Zap Wizard Ram Rider
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Bats Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Bats
Zap Valkyrie
Zap
Bats Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Barrel
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Bats Zap Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bats Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Zap Valkyrie
Bats Ram Rider Zap Wizard
Zap Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Wizard Ram Rider
Bats Zap Wizard Ram Rider
Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Zap
Elite Barbarians Ram Rider
Zap Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Bats Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bats Zap Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Wizard Bats Zap Ram Rider
Bats Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Bats Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ram Rider
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Bats Zap Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Bats Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap
Elite Barbarians Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Bats
Zap Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians
Bats Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076