Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Three Musketeers Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Three Musketeers Night Witch
Giant Snowball
Bats Tombstone Three Musketeers Night Witch
Zap
Bats Tombstone Three Musketeers Night Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Three Musketeers Night Witch
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Night Witch
Fireball
Tombstone Three Musketeers Night Witch
Poison
Bats Tombstone Three Musketeers Night Witch
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Night Witch
Rocket
Three Musketeers Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Tombstone Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bats Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Night Witch
Tombstone
Fireball
Zap Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap
Three Musketeers
Zap Golden Knight
Night Witch
Zap
Golden Knight
Fireball Three Musketeers

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Tombstone Three Musketeers Night Witch Golden Knight
Tombstone
Zap Fireball Night Witch
Fireball
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball
Three Musketeers
Zap
Night Witch
Zap Tombstone
Golden Knight
Bats Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Tombstone Three Musketeers Night Witch
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Bats Tombstone Night Witch
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Night Witch Bats Tombstone
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Night Witch
Bats Three Musketeers Zap Tombstone Fireball Night Witch
Zap Fireball Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Tombstone Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats Zap Tombstone Fireball Night Witch
Three Musketeers Bats Zap Fireball Night Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Zap Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Bats Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Tombstone Three Musketeers
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers Bats Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Tombstone Fireball Bats Zap Three Musketeers Night Witch Golden Knight
Zap Bats Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tombstone Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A
Tombstone Bats Zap Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Night Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Night Witch
Fireball Bats Zap Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Bats Tombstone Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone Three Musketeers
Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Three Musketeers Night Witch Golden Knight
Fireball Three Musketeers
Tombstone Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Night Witch Golden Knight
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Golden Knight
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Night Witch
Zap Fireball Golden Knight
Fireball Zap
Fireball Three Musketeers Golden Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Three Musketeers Golden Knight
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Fireball Golden Knight
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Bats Zap Fireball Night Witch
Zap Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Tombstone Fireball Night Witch
Fireball Zap Three Musketeers
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Fireball
Zap Fireball
Three Musketeers
Zap Bats Fireball Golden Knight
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076