Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Executioner Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Balloon Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Balloon Executioner Ice Wizard
Poison
Bats Balloon Executioner Ice Wizard
Lightning
Balloon Executioner Ice Wizard
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Ice Wizard Royal Ghost Balloon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap P.E.K.K.A
Zap
Tornado Balloon P.E.K.K.A Bats Executioner Ice Wizard Royal Ghost
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Balloon Ice Wizard
Balloon
Bats Zap Tornado Executioner Ice Wizard Royal Ghost
Executioner
Tornado Zap Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bats Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado Balloon P.E.K.K.A
Royal Ghost
Zap Balloon

Synergie w obronie 3 9

Bats
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap
Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Zap
Balloon
Executioner
Tornado Zap
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bats Zap P.E.K.K.A
Royal Ghost
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
P.E.K.K.A Bats Zap Executioner Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bats Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Executioner Ice Wizard Royal Ghost
Bats Tornado Zap Executioner Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard Royal Ghost
Bats Executioner Ice Wizard Zap Tornado Royal Ghost
Executioner Bats Zap Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Ice Wizard
Executioner Bats Zap Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A
Bats Zap Tornado Executioner Ice Wizard Royal Ghost
Zap Tornado Executioner Bats Ice Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Tornado
Royal Ghost Bats Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Executioner Royal Ghost
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Executioner
Executioner Bats Zap Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Bats Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Zap Tornado Executioner Ice Wizard Royal Ghost
Executioner Zap
Executioner Bats Zap Tornado Ice Wizard
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Tornado
Bats Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Tornado
Bats
Zap Executioner
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Tornado Executioner Ice Wizard Royal Ghost
Zap Tornado
Zap Tornado
Bats Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Bats
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats
Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Executioner
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats Tornado
Bats Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Royal Ghost
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076