Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Magic Archer
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Valkyrie Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Zap Prince Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Prince Bats Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Prince Zap Magic Archer
Hog Rider
Bats Zap Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Bats Hog Rider Magic Archer
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Magic Archer
Zap Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Zap Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Valkyrie Prince Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Bats Zap Prince Magic Archer
Hog Rider
Prince
Bats Zap Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Bats Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Magic Archer
Prince Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Prince Magic Archer
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Prince Magic Archer
Zap Valkyrie Bats Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Prince
Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Bats Zap
Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Magic Archer
Prince Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Dragon Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Bats Prince
Zap Valkyrie Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats
Zap Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Zap
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Magic Archer
Zap Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Bats
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Zap Bats Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Prince Magic Archer Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076