Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Witch
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Goblinstein
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Wizard Witch Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap The Log Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Witch The Log
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Zap P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard Witch The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap P.E.K.K.A The Log
Zap
Bats Witch P.E.K.K.A The Log
Wizard
P.E.K.K.A The Log
Witch
Zap The Log
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Witch Lightning
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Bats Lightning
Witch P.E.K.K.A Bats
Lightning P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap
Bats Lightning Zap Wizard Witch
Lightning Zap P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A
Bats Witch Zap Wizard The Log
Bats Zap Wizard Witch
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Witch Lightning The Log
Wizard Bats Zap Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Witch P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Witch The Log
Zap Wizard Witch The Log Bats
P.E.K.K.A
Wizard Bats Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Wizard Lightning The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Witch Lightning The Log
Lightning P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Witch
Wizard Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Bats Witch Lightning
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Bats Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch
Lightning P.E.K.K.A Zap The Log
Lightning P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Bats Zap Lightning P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
Zap The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Bats Zap Witch
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard Lightning
The Log Zap Wizard Lightning
Lightning Bats
Lightning Zap Wizard The Log
Lightning Zap Wizard
Lightning The Log
Lightning
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Wizard Witch The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning
Bats Lightning
Lightning Zap Wizard The Log
Lightning Zap Wizard Witch The Log
Lightning The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap The Log Wizard Witch
Witch
The Log Zap Wizard Witch Lightning
Lightning Zap Wizard Witch The Log
Lightning Zap The Log
Lightning Bats Zap Wizard Witch
Zap Lightning Bats Wizard Witch
Lightning
Lightning Zap Wizard The Log
Zap Lightning
P.E.K.K.A
Wizard Lightning The Log
Zap Lightning Bats Witch
Lightning Zap Wizard Witch
The Log
Lightning Wizard
The Log Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Witch Lightning The Log
Bats Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch The Log
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076