Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Bats Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bats Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap The Log

Synergie w obronie 1 20

Bats
Zap Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Zap
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Bats Zap Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Bats Dart Goblin Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Dart Goblin
Bats Dart Goblin Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians The Log
Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Bats Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Zap Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Bats Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Zap Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
The Log Zap Dart Goblin
Bats Elite Barbarians
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon The Log Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon The Log
Bats
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Zap Bats Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Zap Bats Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
The Log
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Zap
Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076